تعتمد على عملية تجميع واستبدال واستبدال مكونات الاختراع، مما يعزز الابتكار والإبداع لدى الطلبة وتفاعلهم مع الأجهزة الذكية.
من خلال تخيل وتطبيق العمليات الرياضية والفيزيائية والأشكال الهندسية والأشياء في الحياة الواقعية.
عن طريق تجميع وإعادة تركيب قطعها، على غرار فكرة لعبة الليغو التي تعتبر لعبة ذكاء.